indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
而在乐园运营中,作为“顾客”的勇者们,需要进行一场“惊(迫)心(真)动(演)魄(绎)”的冒险,整个的乐园也有着一个完整的冒险故事……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后
indienova.com/game/oldmaidgirl
与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬理恵
indienova.com/steam/game/1495260
乘在云上,在天空自由翱翔。……只要站在云上,你可以通过改变你的位置来操控云,躲过各种障碍,在限制时间内到达终点。……只要站在云上,你就可以通过改变你的位置来操控云,躲过各种障碍,在限制时间内到达终点
indienova.com/u/yuhua/blogread/11711
-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/groups/post/1611
一定很有意思。……RPG,只要是有人愿意看我玩我就更起劲 shiroray: 老滚5,老滚ol感觉怪怪的,如果老滚5能联机真就爽了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11473
作者: 日音先展示移动端云渲染的最终效果:类似渲染云这种自然现象的时候,必须首先了解噪声这个概念。……到这里,理论上应该可以了,但实际操作中发现离云很远的时候,云的噪点很厉害。……通过往光线方向采样,得到新的位置的云的密度,如果密度变小,说明越靠近云的边缘,就更亮
版本:Early Access
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